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色々な事、物、感情
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ディスカラードレムル「陽炎の戦場」を見て


シナリオは単純に
ただ、ギミック?に特殊性を持たせて将棋と囲碁を組み合わせたようなのが出来ないかな~とか思い浮かべつつ現実逃避する今日この頃


囲碁で出来た陣形を将棋の駒で崩す

囲碁は陣地を作って(正確に言えばアゲハマがあるけど、ここでは気にしない)その陣地の大きさで競うわけですが陣地はあらかじめGMが用意する
そして、将棋で言う玉はボスないし施設や兵器、工場や基地でもいいとする
それ以外は単純に駒として動く
PTには陣地にいる上司が玉として動く
それ以外の駒は特にはない
ここでボス以外の例えをしたのは現時点で思い浮かんだのが大量破壊兵器だからだ

ざっと整理、大筋を晒してみる

大量破壊兵器によってPTの基地が破壊された
何でも敵が新型の破壊兵器を作り上げたらしい
その初戦果として標的とされたのが我々のようだ
そして、敵は掃討戦として早急に兵力を送り込んできた
はっ、笑わせてくれる
あのぐらいで我々が、いや、この基地が墜ちるものか
見せつけてやれ
よりにもよって、貴様ら(PT)が駐屯している時にこの基地を狙ったことを!
ついでに仇も、な(ニヤリ

て、感じかしら~
んで、最終的にはその大量破壊兵器をぶっ壊してエンド
始まりの状況としては味方ほぼ全滅、基地も全壊
大量破壊兵器は何処にあるかわからない
敵の砲撃が続く中を進行する
必要なものとしてはマップ
あとは敵の駒のテンプレートとシーン制限
ヒロインは索敵中で敵陣の中
狙いとしてはシーンを制限する事イコール情報収集の制限
また、シーン中を全て戦闘とする事による時間の短縮化(=プチシナリオ)
壁等による射程:視界への制限


一応、自分達の基地が破壊されてとしているが前線の基地が破壊されたとしてもいいかもしれない
で、そこに残るのがヒロインとかでもいいでしょうね

まあ、とりあえずは救出からいきましょうw
てか、裏町もあることだしw
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NPCず

空森
ダイレクトメール支部長

マスターじゃなくて風景として
携帯電話だからってのを活かす
ああ、なりほろ
心の言葉じゃなくて、そういう言葉と
あとはショートにするならってのを考えないと

問題は需要、か(^_^;)
携帯電話
心の言葉
ネットワーク
サークル
わっか
縮れて堅くなった輪ゴム
崩壊する世界観
受け取り方の違いのない全くの共通言語
ヒロインの不在
協力者の不在
ライバルの不在
NPCをどう動かすか

ある意味、世界がヒロインとライバルと協力者を兼ねている?
むぅ、立ち位置を変えるかマスターで世界の違いを挿すか
気になったので、プレイ動画を観てみた

折角なので感想文らしきものを書いてみる



 歩き回るだけのゲームと聞いていた通り、本当にまんまだった。雰囲気を楽しむとは言っても限度はあるだろうっていうぐらい何も目的を持たせてくれない。ある意味自由だよねって話でした。彼女は現実の部屋を出ず、ベッドの上で寝るだけの生活。扉の外が怖いのか嫌なのか強制されているのか。
 彼女にとっての世界とは何だったのだろう?
 自由と前述してしまった為に多少言い辛くはありますが、自由はないのかもしれない。
 夢の中でしか生きられない。そう彼女は言ってるのかもしれない。
 現実の事はこのゲーム内で一言も語られてない為、推測すら出来ない。断定する事は避けるべきだろう。
 ただ、彼女が見せる夢。それらの扉から彼女の本質とまでは言わずとも性質を感じられる。一つ一つを抜き出すのは、一つ一つから抜き出すのは実際にやらないと感じられないものかもしれない……
 そんな事を言っていたらきりがないので、感じたままを述べてみようか。そうしないと感想文らしくないしなぁ……。
 では「気持ち悪い」「不気味」「意味不明」
 それから、コメントに対してちょっと思うところがあった、特にEDです
 怖さというより、不気味。意味はないよね。ただ、気持ち悪さ。鬱になりそう。正直なところ、このゲームをやろうって気は起こりませんでした。こんな事を書くとこのゲームを好きな方に対して、失礼にはなると思いますが。ただまあ、そういうゲームだと断じてしまうならアリはアリなのでしょうね。
 扉、窓、NPC。
 各所にていろいろな形でちりばめられて、意味深だった。ギミックとしてではなく、なんて言えばいいのかな。概念?……なんか違う。それらがプレイヤーに伝えてくる彼女の感情、印象、記憶、妄想、願い、諦め。一言で上手くまとめられない。
 あ。
 「夢」か。
 んで、「日記」。
 ……なんで日記なんかを書くんだろうね。
 ふと、思った。
 夢はいつまでたっても変わらないのに彼女は何で日記を書くんだろう。
 彼女は「窓付き」
 夢を見る窓。
 窓を想像すると、外界。
 彼女にとっての外界とは?
 現実の扉を開けない彼女には夢しか残されてない?
 ベッドが彼女にとっての扉で脱出口?
 屋上の意味は?
 なんだ、結局まとまってない。感想が書けない。
 …………………いいか。
 EDに対するコメントに対する意見を言いたくて書いてるはずだったし、それでしめよう。
 ダイナミック登校とか飛び降り自殺。これらを認めない、です。
 だから、僕の中では現実と定義されている開かない扉。砂嵐状態のTV。これらの前提すら夢にしてしまえば、彼女は無事目覚められる事でしょう。
 偏見だけど、日記ってさ、出来事を書いて辛い事とか悲しい事、楽しかった事、苛ついた事、色々な感情をぶつけるためのツールだとしている。
 何月何日 どこで こんな事があった これに対してどう思った それは何故? で、どうした
 こういったのが日記じゃないのか?
 だから、変わらない日記なんて無いんだ。
 あるとすれば夢。
 だから、前提から覆す。
 屋上から飛び降りた。いいでしょう。その現場にいた人たち、目撃者、そういった現実の人はいましたか。いなかった。
 死もまた夢って言う人もいるとは思う。
 でもさ、死んじゃったら夢さえ見れないんだよ。
 夢の住人ともバイバイするんだよ。
 なら、登場するのもおかしいじゃないか。
 バッドエンド?
 ハッピーエンドだよ!
 これでつまらない夢とはおさらば。現実へようこそ。それがプレイヤーじゃないのか。
 窓付きの変化のない夢はここでお終い。
 変化を求めて彼女は飛んだ。勇気を出して、飛んだ!
 =で、ハッピーにならない?
 重力っていう現実があったから彼女は落ちた?
 そういうバッドエンドがあったとしても、僕は認めたくありません。
 死んだ先も夢みたいなものじゃないの?
 認めない。
 彼女が書いていた日記にも現実が書いてあって、それでさらに変わらない現実を毎日確認しながら、夢に行っていたんじゃ?少なくとも、現実よりは不思議なものでいっぱいだし、それにいつ行っても変わらず自分を否定はしない。何をやっても許される。それに対する憧れってのがあったんじゃないかな。それこそ、殺人という禁忌であったりとか。そういう禁忌っていうのは現実ではまず許される行為ではないわけだし、簡単に出来る行為って訳でもないよね。夢での彼女の嗜好、行為、ゲームとしてのギミック。それらがプレイヤーに持たせるイメージを考えてごらん。そこに幸福を求めている感情ってのがあるのかな。そういうのが伝わるかな。伝わらないだろう。ないんだから。じゃあ、バッドエンドしかないじゃん。
 それでも、認めない。
 あるいは彼女が捕らえられていたのは現実だけでなく夢っていう解釈も出来るよね。現実が変わらなくて飽きて夢の中に行きました。そこでも変わりませんでした。変わらない事に気づいた。あるいは厭な事から逃げる事が出来ないことに気づいた彼女は死ぬ事にしました。死は究極の逃げ場所じゃない。誰からも束縛されず自分からも束縛されず自身の解放に繋がる。そう考える事は容易いんじゃないかい。夢の中で包丁っていうのが印象として深いよね。人殺しだぜ。本当は殺したくなかっただってそれなら簡単な方法があるだろ夢の中のエフェクトに入れなきゃいいだけの話だろいれたんってんなら殺したいほどに憎い奴がいるってことだろもしくは殺したい願望ってのがあるんだろうよ窓付きちゃんには色々グロテスクだったろあんな世界可愛いとかってレヴェルの話じゃないだろわかるかまいってんだよ相当にないい加減わかれあのEDはバッドエンドなんだそうに決まってるそれ以外のどんな発想があんだよ

 ―――――だから、彼女にはハッピーエンドを差し上げたい
 ―――――夢の中じゃない彼女を観てみたいと思ったから

それ、結局ハッピーっていう終わりじゃないだろ

 ―――――幾らでも変われるチャンスがある現実、変わらない夢よりそれを選んだ彼女が見えたから




っていう、結局ぐだぐだな感想文でした
誰得って言う意見があれば、お答えします
俺得だよってな
あんまりにも「自殺」っていうコメントばっかりで反発したくなったんだよ
……………悪いか
やるなら、日曜日
現在進行中のシナリオ終了次第
だからといって、現在のシナリオで手を抜く気は毛頭なし
申し訳ないけど、予定としては書いてある通り遅くて半年ぐらいか

それまでに出来る事、出来そうな事、やりたい事
これらを走り書き

1.共同GM
この言葉で合っているかわからないけど、シナリオを進める上で一人じゃ収拾がつかない可能性
サブマス的な補助員?
ある程度の擦り合わせか

2.何がやりたいのか
今のままじゃ、なんか具合が悪い
よって、シナリオの提起
終わらない明日なのか、終わる明日なのか、終わっていた明日なのか
監禁した先が見たい
単純な好奇心だと思う
それだけではないと思いますが、ね?

3.自身への注意点
 完璧に身内セッション
PC枠としての参加して頂く方々との擦り合わせ
NPC枠としての参加希望者との擦り合わせ
サブマスとの現状把握
さかりたんをどう動かすか
どう動くかの予想
どんな終わりになったとしてもシナリオに対して後悔しない
GMとしてレベルアップすること



ここまで
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ここではTRPG(ダブルクロス)に関する設定、裏話、ネタetcをあげていく試み。
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